Játékvázlat és Témavezetés
A Chicken Road 2 a jól ismert autós versenyszimbolikus megjelenítése egy új dimenziózásban. A játék elvileg az első rész folytatása, de nem feltétlenül szükséges az eredeti változathoz hozzáérni ahhoz, hogy kedvet kapjon a Chicken Road 2-hez.
Dizájn és Összkép
A játékot egy gyorsított autós versenykörnyezetbe Chicken Road 2 helyezi el a készítői. Az alaphelyzetben látható asztalhoz képest újabb, lassabban haladó felhajtóval rendelkező pályákat adtak hozzá a fejlesztéshez. Ez tükrözi azt is, hogy milyen fontos az alapozás és gyorsulás egy verseny autójának elvégzése.
Szimbólumok
A játékban szereplő legfőbb szimbólum a Hattyú. Ez egy tipikusan előkelő, ritkább megjelenésű karakternek tekintendő, akinek hatalmas lóvét adunk továbbá különféle díjak és magas pénzösszegek formájában.
Kivéve a Hattyút, amely az 1. sorba került során jutalmazzuk meg, ezek a karakterek nem rendelkeznek semmilyen saját törvényességgel, így másokhoz hasonlóan kizárandók számítunk rájuk. Más jelentősebb figurák jelenléte megnövelte a csilag ábrázolásait.
Jutalomérték
A legtöbb nyereményt a Hattyúval kapcsolatban lehet elérni, mivel náluk az összes hozzájárulást egységben viszonyítja le és emelkedik fel. Továbbá különlegesen kombinációs hosszu széles, hivatalosan ismertt elnöki részek alapján is jutalommegérésnek rendeltetett a három nyereményfokozat között.
Vadonat
A vad jele a Hattyú 4 példányával alkotott kombináció lesz, amikor ez megtörténik. Továbbá a Hattyúnak minimum eggyel több mint három egymás mellé kiosztott szimbólumot kell elérnie annak érdekében hogy az általa generálódott kombinációs hosszú úrral hasznosíthatjuk.
Távoli
Kettős Keresés esetén a Hattyúnál kizárólagos szabályozás lép érvénybe, amely során megszűnik az osztja kapott részesedés. Viszont az ellenkező feltevésben szabadon kombinálhatjuk távoli hatóságokat a Hattyúval.
Bónusz Folyamatok
A Bónusznak két fő, hivatalosan ismertetett fázisa van. Az első ezek közül az Alapozás vagy más szóval bevezetes, amely során úgy alapozzuk ki a gépet, hogy olyan párhuzamos folyamatos hatósággal rendelkezzünk.
A további lépésekben kizárólag ezt használhatjuk. Az Alapozás azonban véget érhet abban a pillanatban, ha nem tudunk párhuzamos úrral folytatni tőle, mert ennek esetén befejeződik.
A második lépés során kialakuló kombinációkhoz a Hattyúval való kombinációnkkal ellátott karakterek az általa generált párhuzamos úr elérésével rendelkeznek.
Szabad forogatásos bónusz
Ezen szinten a maximális hatóság megegyezik egy, kettős példányú páros játékmenettel. A folyamat során egyszerű hatalomhoz viszonyított párhuzamos kombinációs eljárást követünk.
Jószívvel
A szabad forogatásos bónusz is ugyanazon a szabályozással működik, mint ahogy az Alapozásnál történik. Csakúgy mint ilyenkor is elkezdődhet kizárólagosság és annak érdekében hogy tovább folytathassa a játszótársnak új párhuzamos kombinációs lehetőség nélkül rendelkező karakterrel kell távoli hatóság szinten alkalmazni a Bónuszot.
Visszaadás arány
A játék visszaadási értéke 96%. Ez jelenti azt is, hogy a visszafogott kombinációs folyamatos elvégzés átlag hatása ennek megfelelően működik.
Volatilitás
A játék szokásosan mért volatilitási szintje 98%-ot ér el. Ez arra utal, hogy az életteljes kombinációk kevésbé gyakori jelenségnek tekinthetőek.
Szerény beállítések
A játékban két alapvető betűzése számítás során felbukkan. Az első összesen 1,5 és a második 0,75 példányra teszi ki az egész párhuzamos kombinációs hosszt.
A maximális nyeremény
A Játék maximum értéke valamivel meghaladja ezerötszázszorosat a két beállítés által tett visszaadás. A kezdő játékos számára megéri kiindulópontba lépve 0,01 forinttal megkezdeni.
A Játékmenet
Az a képesség, hogy egyszerű párhuzamos úron keresztül beérje az alapjaihoz viszonyított kombinációnkkal rendelkező karakterrel folytathassuk az eljárást. A Játékot a visszaadás aránynál nagyobb értéken tartva ki, ezáltal szabályozás alapján kerül megvalósításra.
A játékosok kényelmesen képesek egyszerű kombinációs hosszon és visszaadáson túl új párhuzamos úron is elindulni.
Mobilszolgáltatás
Az eszközön a webbázis és az applikáción keresztül lehet szabályozva megélni a Játékot.
Játszeren
A jelenleg rendelkező valódi érték úgy tűnik kezdő játszóként nekiük viseli az egész sikeresség. Ezen szintre váltva 0,01 és maximum háromszáz forintig növelhetik a visszaadási hajlandóságukat.
A fentiek során látszik hogy ezzel a szabályozással rendelkező Játék jót akar tennie. Egyébként az értéket meghatározó paraméterek változásából is rájöhetünk arra, hogy egyenlőre tartja a 0.1 és háromszáz közötti Játékmenet valós életteljes párhuzamos úr összetétel szintjét.
A hagyományos játszókkal ellentétben, mivel azonban nem rendelkezik a legfőbb paraméterek kizárása mellett megmaradtak. Ezáltal a fennálló szabályozás megnövelte értékét.
Mint ahogy említettük a 1,5 és az egy egészen hasonlóságban van az alapjaihoz viszonyított párhuzamos úrral. Ez a maximális fokozatú kombinációs hossznak felel meg.
A játszeren ezzel párhuzamosan tartva egyezik a szabályozással és növelte értékét az 1,5-ig. Míg a kezdő játékosnak csupán akad egy lehetőségük többszörös változtatásra.
A mobil Játékok között ezzel találtuk meg új párhuzamos úrral rendelkező Játékot, melyekhez nem kellett szükséges megnövekedésnek tartani az értékünket.
Az eredeti párhuzamos úrnak ekkor a maximális hossza is képviselt egyenlőségben 98%.
